Книжки з VR та AR технологіями. Історії, що занурюють глибше

      Для багатьох видавців і читачів питання «ґаджет vs книжка» досі постає саме як проблема. З іншого боку, сучасні можливості допомагають розкривати книжкові історії глибше. Дедалі більшої популярності набувають технології віртуальної і доповненої реальності.

⠀ ⚡️ Віртуальна реальність (VR) — симульована комп’ютером тривимірна дійсність із якою можна взаємодіяти. Часто для цього потрібні: спеціальні окуляри, навушники, контролери тощо. Віртуальний світ передається людині за допомогою відчуттів - зору, дотику та слуху. Простіше кажучи, віртуальна реальність створює штучний світ і повністю занурює у нього людину. Користувач може досліджувати створений простір і контактувати з ним, відчуваючи реальність того, що відбувається.

VR технології у книгах

⠀ ⚡️ Доповнена реальність (AR) — внесення віртуальних елементів у реальне середовище. У цьому випадку лише додаються штучні елементи у наявний світ. Для взаємодії достатньо смартфона зі спеціальним застосунком.

Бібліотеки

⠀ Бібліотека — місце, де цілком можна застосовувати технології VR і AR. Наприклад, у США, Тайвані і Японії у 2018 році реалізовували програму Oculus Education. У її межах бібліотекам, освітнім закладам і музеям дарували шоломи для VR. Іншим прикладом є Морганівська бібліотека, AR може бути частиною екскурсії.

Книжки!

⠀ У світі практика застосування технологій у книжках не нова. Відомими гравцями цього ринку є Snaplearn, CleverBooks та інші.

AR техлогії для книжок

⠀ Прикладами в Україні VR і AR-технологій можуть слугувати окремі книжки з доповненою реальністю від видавництв «Vivat», «Art Nation Publishing», «FastAR Kids», «Талант», книжкового AR-проєкту «Шармузіки» та VR-проєкт і гра за мотивами книг зі всесвіту Туконі.

 

⠀ Трохи детальніше:

⠀ ⭐️ «Шармузіки: За межами Великої Галявини», Тім Брік Пригодницька історія для дітей молодшого шкільного віку. Щоб активувати AR-технології достатньо мати смартфон зі застосунком-грою.

⠀ ⭐️ «Піноккіо» та інші. Видавництво «Art Nation Publishing» також створює книжки з доповненою реальністю. Серед них: «Аліса в Країні Див», «Аліса в Задзеркаллі», «Спляча красуня», «Кіт у чоботях», «Піноккіо» тощо.

⠀ ⭐️ «Туконі» VR-проєкт «Знайомство з Туконі» і відеогра створені за мотивами всесвіту Туконі із книжок Оксани Були. Сама гра не є складною ані за механікою, ані за глибиною занурення в книжковий сюжет.

За матеріалами сторінки @chytomo_books